Guide du débutant
Forge Worlds se prend en main en une minute, mais il se joue pendant des mois. Voici l'essentiel pour bien démarrer, avec les vrais chiffres du jeu.
Mis à jour le 26 octobre 2026
1. Forger, comparer, équiper
Touche l'enclume : un marteau devient un objet au hasard (emplacement, ère et niveau). Le jeu le compare tout de suite à ce que tu portes : flèche verte, il est meilleur, équipe-le ; flèche rouge, vends-le contre de l'or.
Tes marteaux viennent des combats, des gains hors ligne, du Voleur de marteaux et des quêtes. Ne les garde pas : un marteau ne sert qu'à forger.
2. Faire monter la forge
C'est la clé de toute ta progression : plus la forge est haute, plus tes objets viennent d'ères avancées. On paie chaque niveau en or (en un ou plusieurs versements), puis on attend. Les premières améliorations sont instantanées ; ensuite l'attente va de quelques minutes à plusieurs jours, et se raccourcit avec des gemmes ou l'arbre technologique.
Monter de 1 à 35 demande en tout 121 jours d'attente et 41 891 100 pièces d'or : de quoi revenir chaque jour.
| Niveau de forge | Durée | Or | Ère la plus avancée |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | Préhistoire |
| 2 | 5 min | 400 | Antiquité |
| 3 | 15 min | 700 | Antiquité |
| 4 | 30 min | 1 500 | Antiquité |
| 5 | 1 h | 3 500 | Vikings |
| 6 | 2 h | 10 000 | Vikings |
| 7 | 8 h | 25 000 | Vikings |
| 8 | 13 h | 50 000 | Samouraïs |
| 9 | 19 h | 100 000 | Samouraïs |
| 10 | 1 j | 150 000 | Samouraïs |
| 11 | 1 j 6 h | 250 000 | Steampunk |
| 12 | 1 j 11 h | 350 000 | Steampunk |
| 13 | 1 j 17 h | 450 000 | Steampunk |
| 14 | 1 j 22 h | 600 000 | Moderne |
| 15 | 2 j 4 h | 800 000 | Moderne |
| 16 | 2 j 10 h | 910 000 | Moderne |
| 17 | 2 j 15 h | 1 020 000 | Cyberpunk |
| 18 | 2 j 21 h | 1 130 000 | Cyberpunk |
| 19 | 3 j 5 h | 1 240 000 | Cyberpunk |
| 20 | 3 j 13 h | 1 350 000 | Spatial |
| 21 | 3 j 22 h | 1 460 000 | Spatial |
| 22 | 4 j 6 h | 1 570 000 | Spatial |
| 23 | 4 j 14 h | 1 680 000 | Spatial |
| 24 | 4 j 23 h | 1 790 000 | Galactique |
| 25 | 5 j 7 h | 1 900 000 | Galactique |
| 26 | 5 j 15 h | 2 010 000 | Galactique |
| 27 | 6 j | 2 120 000 | Galactique |
| 28 | 6 j 8 h | 2 230 000 | Galactique |
| 29 | 6 j 16 h | 2 340 000 | Cosmique |
| 30 | 7 j 1 h | 2 450 000 | Cosmique |
| 31 | 7 j 9 h | 2 560 000 | Cosmique |
| 32 | 7 j 17 h | 2 670 000 | Cosmique |
| 33 | 8 j 2 h | 2 780 000 | Cosmique |
| 34 | 8 j 10 h | 2 890 000 | Cosmique |
| 35 | 8 j 18 h | 3 000 000 | Cosmique |
3. Corps à corps ou distance ?
Ton arme décide de ton style : au corps à corps, le héros frappe fort de près ; à distance, il tire de loin. Les sous-statistiques de tes objets (critique, vol de vie, double coup, vitesse d'attaque…) font le reste. Garde un œil sur la puissance affichée en haut à gauche : c'est le résumé de ton héros.
4. L'auto-forge
Une fois débloquée dans la branche Forge de l'arbre technologique, l'auto-forge frappe toute seule tant que le jeu est ouvert. Règle son filtre (ères, sous-statistiques) : elle garde ce qui t'intéresse et vend le reste.
5. Les gains hors ligne
Ton héros se bat même quand tu fermes le jeu. L'or et les marteaux s'accumulent pendant 4 heures au plus (davantage avec l'arbre technologique) : passe les récolter plusieurs fois par jour.
6. Les œufs et les familiers
Pose un œuf dans une couveuse : il éclot même hors ligne. Tu as 2 couveuses au départ, et jusqu'à 4. Les coquilles du Nid permettent d'invoquer de nouveaux œufs (100 coquilles l'œuf). Les familiers en trop se fusionnent dans ceux de l'équipe pour les faire monter de niveau.
| Rareté | Durée | |
|---|---|---|
| Commun | 30 min | |
| Rare | 2 h | |
| Épique | 4 h | |
| Légendaire | 8 h | |
![]() | Ultime | 16 h |
![]() | Mythique | 1 j 8 h |
7. Les montures
Les sifflets invoquent des montures (50 sifflets l'invocation). La première porte ton héros tout de suite. Le niveau d'invocation monte avec le nombre d'invocations et améliore lentement tes chances : les montures rares sont un objectif de long terme.
8. Les donjons
Chaque donjon donne 2 clés par jour, rendues à minuit UTC : utilise-les toutes, elles ne s'accumulent pas. Une victoire ouvre le niveau suivant et augmente la récompense. Ton meilleur niveau peut ensuite être « balayé » pour une clé, sans combattre.
| Nom | Récompense | S'ouvre à la bataille |
|---|---|---|
| Le Voleur de marteaux | marteaux et or | 1-13 |
| Le Temple des techniques | parchemins de compétences | 1-15 |
| Le Nid | coquilles d'œuf | 2-1 |
| Le Laboratoire | potions de recherche | 3-1 |
9. L'arène et les guildes
L'arène offre 5 tickets par jour pour des duels automatiques. Chaque semaine, monte de ligue en ligue, de Bronze à Légende. Rejoins aussi une guilde : présence du jour, arbre de guilde et boss de la semaine à abattre ensemble.
10 astuces de forgeron
- Lance toujours une amélioration de forge avant de fermer le jeu : l'attente avance pendant ton absence.
- Garde tes couveuses pleines et ta recherche en cours : ce sont des minuteurs qui travaillent pour toi.
- Vends sans regret : un objet moins bon que le tien ne sert qu'à faire de l'or.
- Utilise tes 2 clés de chaque donjon tous les jours.
- Le Voleur de marteaux rapporte des marteaux et de l'or : la meilleure façon de forger plus.
- Le Laboratoire donne les potions de l'arbre technologique, et l'arbre accélère tout le reste.
- Trois familiers comptent : fusionne les autres dans ton équipe.
- Regarde les chances de la forge au niveau suivant avant de payer : tu sais ce que tu achètes.
- Bloqué sur un boss ? Ton héros rejoue la bataille précédente en boucle et gagne de quoi revenir plus fort.
- Passe l'auto-forge sur un filtre strict dès que possible : elle trie pour toi.


